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《侠客无双》黑暗心理武侠游戏

作者:游戏围观网 已被围观
2013-04-26

《侠客无双》采用的画面风格比较符合大众口味。尤其是在色相搭配和明暗变化上,更是在满足大众的前提下,完成了对Cult黑暗武侠的表达。同时,场景中的流光和互动破坏,更是在某种程度上激发着玩家对美好事物的破坏欲。

          国内首款诉求黑暗心理的武侠游戏《侠客无双》,倒是为玩家提供了可以释放心中黑暗的游戏世界。从颠覆性的世界观,到定位于欲望发泄的十一项黑暗玩法,《侠客无双》无时无刻不在为玩家提供着释放心中邪恶的机会。与其说,活出真的自己,倒不如在游戏中对邪恶进行释放,从而找到“那时那刻”如果自己那样选择后的后果。也许,这就是研发团队初衷,本着对人性的敬畏,本着对人心的拷问。 

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音乐、音效方面

尽管游戏在宣传中并未对音乐音效进行宣传,不过游戏在这方面还是有很值得称赞。游戏的每张地图都拥有独立的音乐,这在国产网游中是十分少见。音效的设定与添加,也与动作搭配的恰到好处,逼真不夸张。可以说,在音乐音效上的后现代武侠设定,加强了游戏的代入感和游戏体验,为游戏加分不少。

游戏角色1~10级

本次测试中,游戏共计开放了少林、慕容、霹雳堂、明教、唐门五个门派。虽然官网上的九大门派还没有完全开放,但是这五大门派具有的鲜明特性,足以满足现阶段玩家们的尝鲜欲。

“天启年间,木匠皇帝不理朝政……”虽然还是和黄奕主演的天下无双剧情差不多,但游戏四张极具Cult风格的原画,用极具冲击力的方式向玩家讲述了明代动乱年代的背景,在代入感方面先拔头筹。

进入游戏,青龙堡阴霾连绵百里,淅沥的小雨随风落下。忽然想到了古龙大师的经典名句“夜。是夜。”是的,不是夜晚不能杀人。没有阴雨也没有氛围。游戏在这点氛围营造上还是秉承了武侠的一贯风格。此时玩家与自己的大师兄、小师妹已经被东厂杀手团团围住,瞬间就会有一种插翅难飞的感觉。雨水还没有停,身上都湿了,接下来要去哪里?

俗话说“天将降大任于斯人也,必先苦其心志劳其筋骨”。此时,大师兄将会挺身而出,与杀手们决战到天明。“我”将拉起小师妹的手,带着杨云璁向青龙堡外跑去。这时候,我其实瞬间就有了一种私奔的赶脚。说实话,要是现在有妹子和我私奔,就算是被100个杀手围住,我也绝对不含糊的抛下她一走了之。可这里是游戏世界啊,我可以做英雄啊!当然,抓起小师妹的手毫不犹豫的“私奔”啊!

游戏的移动是常用的“wsad+鼠标”的操作方式,同时游戏也支持自动寻路功能,在接取任务的时候更有非常方便的路标做指引,点击任务就会自动到任务地点。

“我”和小师妹手拉手在竹林上穿梭,注意此时,我们已经学会了一段轻功。本次测试游戏开放了三段轻功,按照逻辑推断,我判定轻功应该是按照等级开放的。果不其然,事后在10级,20级,我又学会了后面两段轻功,成为了飞檐走壁的大人物。

再说回小师妹,本来好好打算私奔的,可是女人就是不靠谱啊!经过重重磨难,小师妹、我、大师兄终于在山顶的小亭子上汇合了!但是,面对里三层外三层的杀手,小师妹竟然叛变了!我不禁一口鲜血涌到嘴边,“说好的私奔呢!”怎么全都没有了啊!这剧情也太黑暗了吧。

既然定位Cult黑暗武侠,游戏需要在剧情方面极具颠覆性设定。游戏在前10级恰到好处的表现了“欲念无罪,人之抉择”,不矫情,不做作,让人眼前一亮又意犹未尽。

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